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聯盟電競攜手完美世界劍指中國電競千億市場

時間:2017-07-30 01:42點擊:
  

  5月11日電 當國外總統候選人競選團隊可以戲仿《守望先鋒》電競元素來制作宣傳視頻,當亞奧理事會4月中宣布電競項目將是杭州2022年亞運會正式比賽項目,當麥迪遜花園廣場18000觀眾座無虛席,當DOTA2獎金超過玫瑰碗決賽總獎金,電競席卷全球的力量和發展速度,不會再被忽視。

  中國音數協游戲工委、伽馬數據(CNG)即將發布的《2017年1~3月中國電競產業報告》顯示,2017年一季度電競游戲市場實際銷售收入約為182.9億元,環比增長42.6%,近在眼前的千億市場引來各方競逐。就在5月10日,完美世界“2017年戰略發布會”上,聯盟電競與完美世界舉行了簽約儀式。一方是手握多方資源、全力打造全球電競領先品牌的新生力量,一方是擁有著CS:和DOTA2中國獨家代理權的游戲巨頭。據悉,雙方將在上下游產業鏈及資本運作等層面深度合作,進行資源滲透,布局國際國內電競生態圈。

完美世界CEO蕭泓博士與聯盟電競CEO馮青女士共同完成了雙方合作的啟動儀式

  強強聯合,打通行業上下游生態鏈

  聯盟電競成立于2016年3月23日,是由國內多家大型游戲、體育娛樂公司組成的合資企業,主要股東包括聯眾國際、空中網和體育之窗。聯盟電競成立至今,已經成功舉辦了多場立足國內、國際市場的不同級別與規模的電競賽事,目前已經擁有“Big League”、“Superstars”、“Legend Series”三項自有品牌賽事。2016年12月9—11 日, “Superstars爐石傳說”在德國新明斯特成功舉辦,在直播平臺Twitch上創造了《爐石傳說》全球在線觀看量的新紀錄。2017年3月—4月,“Legend Series”旗下首個CS:項目在歐洲舉辦了有500 支戰隊參與的盛大比賽。在場館建設方面,聯盟電競目前已在中國北京、北美圣安娜、歐洲三地有線下場館,今年還會有中國深圳、北美奧克蘭、西雅圖等地場館開業,未來2-3年更將在全球建設10家以上場館。聯盟電競通過布局全球電競場館樞紐,以此為依托創立自有品牌賽事,并進行多元化的電競賽事周邊節目制作及發行,實現了“內容+場景”的全球電競生態模式。

  另一方,完美世界擁有Valve(V社)兩款世界級電競IP ——DOTA2及CS:的中國獨家運營代理權,還有豐富的大型賽事運營經驗和遍布全球100多個國家和地區的游戲發行渠道、垂直游戲媒體及直播平臺。

  兩者的結合,優勢互補。優勢平臺與優質產品的結合,保證了電競生態上下游的完整供應鏈,自成系統。電競行業與傳統體育賽事相比較,最特別的地方莫過于產品帶動產業這一特色了。優質產品——培養用戶——口碑積累——行成IP——推動賽事,這個過程是任何電子產品變成電競項目必須要經歷的內容,不夸張地說,一個爆款的產品甚至可以把整個行業帶入一個全新的高度。

  聯盟電競與完美世界的此次簽約,也可以看成是優質賽事平臺和優質賽事產品的相結合,劍指中國電競千億市場。

  新勢力崛起,電競行業或將迎來破局者

  《2016年中國游戲產業報告》顯示,2019年電競觀眾規模將從2015年的2.5億增長到4億,而未來三年電競產業規模的年增長率將達到35%以上。隨著移動互聯網的發展,電競產業將迎來一個前所未有的快速成長期。

  誘人的發展前景下,騰訊建立TGA(騰訊游戲競技平臺),阿里體育則推動電競入亞運,從另一角度布局。包括完美世界、巨人網絡、游族網絡、昆侖萬維等在內的游戲企業,與聯盟電競等機構合縱連橫,也在為占領制高點努力。

  與以往不同的是,聯盟電競和完美世界的此次合作,不再僅是單純的產品方面的聯合,而是從人才培養、賽事品牌打造等多方面進行的覆蓋整個電競產業鏈的聯合,上下游貫通的同時,自建系統,這個系統,極可能成為整個電競行業的重要補充,甚至在行業巨頭后續產品乏力的時候,狠狠地切下來一大塊蛋糕,隨著CS:在中國大陸市場的上線,一場大戰正在徐徐拉開帷幕。

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